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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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