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特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任

特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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