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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积(尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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