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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来(顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎ顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉o)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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