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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18不尽人意是什么意思的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不尽人意是什么意思(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金不尽人意是什么意思戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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