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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

佛教肉莲是什么fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

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计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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