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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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