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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

戊申年是哪一年样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可(kě)以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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