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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》一款(kuǎn)以(yǐ)塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏(xì)中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游戏都能(néng)带给你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外,你还可(kě)以建造(zào)防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时(shí)爽,大家一(yī)起割草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗(dòu)性能差不多,主角(jiǎo)不(bù)再(zài)是重心(xīn),而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期(qī)应(yīng)该(gāi)会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的(de)空(kōng)间(jiān)和(hé)策略的选择,只是最(zuì)初有一定随机(jī)性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,技(jì)能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升(shēng)级需要的(de)资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的商业(yè)设计,数值本身就(jiù)有卡点,升(shēng)级困(kùn)难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个(gè)数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业(yè)主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑魂(hún)》的美术(shù)质量一般(bān),画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色(sè)塑造(zào)印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基本能(néng)联(lián)想到是什么(me)。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有(yǒu)一定(dìng)的(de)世界观, 但是故事没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的介绍,很笼统,很(hěn)牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界观故事后(hòu)是白(bái)屏的,但是(shì)跳过动微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗画的功能还是可以用(yòng)的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观(guān)层面没(méi)有意(yì)义,可(kě)能(néng)是(shì)动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定(dìng)的压(yā)迫感(gǎn),闪现的空间(jiān)有限(xiàn),虽然省了(le)来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或(huò)核心(xīn)塔(tǎ)冲(chōng)击效果不(bù)明(míng)显,建议(yì)增加冲击(jī)振动反(fǎn)馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个区(qū)别,如果以人为(wèi)主,那(nà)被打的效果就要(yào)挂在人(rén)身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击(jī)的(de)反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多(duō)了之后,根本(běn)看(kàn)不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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