本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)游戏(xì)攻(gōng)十公分有多长 10厘米就是10公分吗略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。
太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析
一(yī)、基础效果
战(zhàn)斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴效果
三(sān)、两仪阳效(xiào)果
我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:
正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血
绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒
因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积
所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被(bèi)约(yuē)掉了
不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高
不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。
四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会(huì)较低
阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些(xiē)因素
1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多
2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。
五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的
反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好
然后再(zài)来看四(sì)象(xiàng)
六、太阳(yáng)
太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒
其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果
而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的(de)太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低
七、少(shǎo)阳
少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的
少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果
如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技
八、太阴
我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的
太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。
而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来
然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔
所以其实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴
太阴,达咩(miē),不(bù)推荐
九、少阴
少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,
少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的
太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐
我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了