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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tón600毫升等于多少斤水,800ml是多少水g)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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