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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

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太(tài)阳(yáng)比(bǐ)较(jiào)适合攻宠不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少的玩家,但其(qí)实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整(zhěng)体期(qī)望不如太(tài)阴或(huò)少阴,太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血攻(gōng)更适合(hé)太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少(shǎo)阴(yīn),如果(guǒ)选少阳不如逆(nì)一条(tiáo)成少阴(yīn),太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合(hé)太阴,少阴的(de)综合(hé)伤害结果期望更高,更适用(yòng)于PVE,少阴综合(hé)期望更高,太(tài)阴(yīn)适用性更(gèng)广,现在只(zhǐ)要比太(tài)阴和少阴,如(rú)果加上(shàng)基础伤害结果的部分,达到(dào)什(shén)么样的伤(shāng)害时少阴加成更多,如果是(shì)血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻(gōng)宠,少(shǎo)阴(yīn)的期望更高。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

九黎(lí)战鼓(gǔ)四象(xiàng)效果

随着这几年(nián)技能种类的增加(近几(jǐ)年增加的(de)伤害结(jié)果类(lèi)的技能:协力、跃进、先(xiān)发(fā)),每一点物(wù)理伤害带来的伤(shāng)害结果(guǒ)也在提升

如果增加的物理伤害和物理伤(shāng)害(hài)结果总数是(shì)一样的,那么大(dà)多数(shù)情况下,面板越高的(de),最终得到的伤害结(jié)果越高

同比太(tài)阳和太(tài)阴,就(jiù)算不论四象(xiàng)增加的2%暴击概率,伤害(hài)结(jié)果大多数(shù)情(qíng)况下(xià)是太阴要高(gāo)于(yú)太阳(yáng)

召唤灵暴击增加的伤(shāng)害不能(néng)只(zhǐ)按(àn)暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内(nèi)丹

狂怒(nù)内(nèi)丹更(gèng)高增加等(děng)级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹的话,太(tài)阴增加(jiā)2%暴击概率期望在系数较(jiào)高时,就是要比少(shǎo)阴增加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ)期望要(yào)高

少阳增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ)部分只有表(biǎo)格中那些,只有两仪效果和(hé)基础效果(四象(xiàng)效果(guǒ)是(shì)法(fǎ)宝基础效(xiào)果的提升(shēng))

而太阴的四象有暴击加(jiā)成,少阴有伤害结(jié)果加成,这些加(jiā)成(chéng)都是对全部伤害的加成(chéng)

没(méi)加基础伤害的暴击结果时,太阴的(de)加成(chéng)就和少阳的(de)基本持平,或只有(yǒu)略微的降(jiàng)低(dī)

所以我们现在只要比太阴和少阴(yīn),如果(guǒ)加上基(jī)础伤害结果的部分,达(dá)到什么样(yàng)的伤(shāng)害时(shí)少(shǎo)阴加成更多

如果是血、耐的(de)连击(jī)攻(gōng)这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期(qī)望更高。

四、太阳

太(tài)阳比较适合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占主导。目前版本(běn)主攻和主法我还是比(bǐ)较建议主攻

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一条成少(shǎo)阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更(gèng)高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害(hài)结(jié)果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综(zōng)合期(qī)望更高,太阴适用性(xìng)更广

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