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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不(bù)需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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