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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大(dà)家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择(zé),有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击(jī),也是(shì)托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击(jī)既属于(yú)战技(jì)也(yě)属于(yú)追加攻击(jī),不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在(zài)陷(xiàn)入(rù)【一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时存(cún)在一个(gè)敌人身上,改变目(mù)标后,原(yuán)来(lái)的(de)那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的(de)天(tiān)赋(fù)一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27是托帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随(suí)技能等级提(tí)升(shēng)而改变。账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对(duì)账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续(xù)时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议(yì)先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条(tiáo)上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在(zài)账账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

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