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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动(dòng),不会激活(huó)需(xū)要(yào)账账(zhàng)自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的(de)关(guān)键机制如下(xià):

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的(de)核心机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等(děng)级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击(jī),所(suǒ)以释(shì)放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但账账马上(shàng)就要(yào)行(xíng)动了(le)的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟(gēn)随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得(dé)一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)<1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克/p>

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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