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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带(dài)的(de)忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

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四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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