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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华(huá)是(shì)暗影雾(wù)的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击(jī)会空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千(qiān)军(jūn)并且(qiě)带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃(qì)潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击(jī)动作爆发(fā)都不(bù)如普攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主手是空缺(quē)精华的(de),实战最少要带一(yī)个位移。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远(yuǎn)超(chāo)出了(le)新(xīn)精(jīng)华(huá)之(zhī)前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾(wù)的增(zēng)伤以(yǐ)及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点,因(yīn)为(wèi)单人测(cè)试不相上下,那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换(huàn)成了(le)新的精华恐骇(hài)之像,这个精华(huá)本身在之(zhī)前的测试(如(rú)影随形精华对(duì)比)就是(shì)比较低(dī)伤害的,实测出的(de)数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻(gōng)速加成悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望(chéng),想着(zhe)还是测(cè)试(shì)一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他(tā)保(bǎo)持不(bù)变(biàn)我们(men)来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的(de)伤害(hài)竟(jìng)然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

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蝠(fú)群代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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