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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

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2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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