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831143是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

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冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

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尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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