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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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每当游戏(xì)生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合忏悔错(cuò)误(wù)王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错(cuò)误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的(de)速(sù)度。

一组道具中的一个是原本生(shēng)成或被(bèi)重置后的道具(jù),另外四个则会来自当前房(fáng)间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成(chéng)后需要一个很小的间隔(gé)才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色(sè)被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取该道(dào)具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以(yǐ)无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性撒的(de)被动(dòng)效果将被(bèi)该道具的(de)效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中获得该(gāi)道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到(dào)作为(wèi)选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座道具不受(shòu)错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致(zh无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性ì)敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个视(shì)觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生(shēng)命(mìng),则每个关卡起始(shǐ)的生命(mìng)计(jì)数器将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道具(jù)的描述为5个(gè)问号,可能是在(zài)暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。

该道具的外观看起来(lái)像是(shì)出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(hū)是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具(jù)是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方式也不同寻常(cháng),因为(wèi)大多(duō)数基于堕化角色机(jī)制的道具都是通过使用相(xiāng)应角色(sè)击(jī)败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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