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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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