成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次

评论

5+2=