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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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