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大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。
大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技(jì)能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。
《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐
【输出(chū)门派】
一、大唐官(guān)府
主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)
每(měi)个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)
被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)
这(zhè)个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了
技能(néng)选择:待定
看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:
1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用
2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板
二(èr)、狮驼岭(lǐng)
主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)
正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。
我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些
被动技能:与兽同行
这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用(yòng)
技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。
三、月宫
主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))
要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉
沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害
被动技(jì)能:冰封之寒
封月宫可选
技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出(chū)加成
四、花果山
主动技能:踏破凌霄
这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤害。
但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的(de)
最终还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用
被动技能:斗战胜佛
清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会(huì)立即出手的
技能(néng)选择:作为(wèi)非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活。
五(wǔ)、龙宫
主动技能(néng):放龙入海
法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)
我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营
被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)
这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤的效果
技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能
六、魔王寨
主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火
给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法术单位增加输出能力(lì)
不过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。
被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深
这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的(de)福音
不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流(liú)20斤是几kg 20斤是多少磅不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样
不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)
技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道
七(qī)、小雷(léi)音
主动技能:否极泰来
没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些
被动(dòng)技能:魔珠入骨
相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)
技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟
八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)
怒海20斤是几kg 20斤是多少磅鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛
有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”
但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。
被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴
虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的
技能(néng)选择:被动技能。
主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了