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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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