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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

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这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(m多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思iàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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