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安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方

安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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