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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其增加4个(gè)随机(jī)道具(jù)选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错误王(wáng)冠效果不(bù)叠加。

二、注意(yì)

减速(sù)效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或被重(zhòng)置(zhì)后的道具,另(lìng)外(wài)四个则(zé)会来自当(dāng)前(qián)房间的道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道具通常在生成(chéng)后需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像(xiàng)是角色被箱(xiāng)子(zi)里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获(huò)得了(le)错误王冠,这个间隔(gé)将被移(yí)除(chú),也就是说角色(sè)在道具生成(chéng)时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒的被动(dòng)效果将(jiāng)被该道具的效果(guǒ)完(wán)全覆盖(gài)。

如果在(zài)创世记的过程(chéng)中获得(dé)该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮(lún)道(dào)具选择中生(shēng)效(xiào)。

见(jiàn)到作(zuò)为(wèi)选项(xiàng)的道(dào)具和在(zài)正常(cháng)游戏中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起(qǐ)始的(de)生(shēng)命计(jì)数器将会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个(gè)问号,可能是在暗示该(gāi)道(dào)具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了(le)由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具(jù)看(kàn)起(qǐ)来似乎是受到了(le)错(cuò)误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加强(qiáng)版。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基(jī)于堕化角色机制(zhì)的道具都是(shì)通过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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