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裤子175是几个x 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素裤子175是几个x伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(裤子175是几个xruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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