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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积<文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释/p>

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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