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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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