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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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