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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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