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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色(sè)!

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