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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾(gù)虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成(chéng)

另外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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