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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái娜能组成什么词,娜字能组什么词语)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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