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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(s挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信hì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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