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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shā健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗ng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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