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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

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主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技(jì)能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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