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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到(dào)的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么(me)可(kě)要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系(xì)统,星印之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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