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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了(l防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正e)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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