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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益(yì),且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自己的(de)行动,不会(huì)激(jī)活(huó)需要(yào)账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其(qí)他需要注意(yì)的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在(zài)一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业击(jī),一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%,但(dàn)账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的(de)攻击(jī)触(chù)发时(shí)(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌(dí)人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技(jì)的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提前机(jī)制(zhì),基(jī)本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后(hòu),账账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标(biāo)注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘(mì)技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以获得(dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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