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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容)

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

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三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以上就是《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比的所有(yǒu)内容了(le),想了(le)解更(gèng)多相关资讯攻略请持(chí)续关(guān)注本站崩坏星穹(qióng)铁道游戏专(zhuān)区。

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