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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

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之一个(gè夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(r夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处uò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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