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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 <发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系p>本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候2发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系00体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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