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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢(dìng)一个(gè)输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

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