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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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