本站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!
原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略
元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):
元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)
先来(lái)看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shān蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样g)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。
火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。
冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。
碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。
火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:
水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)
火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)
冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高
由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。
草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史(sh蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样ǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。
再来看右边的风(fēng)和岩
扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。
结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。
策略制定思路
这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会。
例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。
风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。
例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了