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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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本作虽然(rán)是一款射击游戏,但是(shì)允许玩家(jiā)进行的(de)破坏行为,整个竞(jìng)技(jì)房屋场(chǎng)地都能够推翻。高机动性的射(shè)击对战,各自不同(tóng)的技能(néng)能够带来(lái)的(de)体验效果也是极为(wèi)丰(fēng)富的(de)。

the finals是一款(kuǎn)多人在线射击游戏,玩(wán)家们可以在(zài)游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们(men)都能玩好该游(yóu)戏(xì),这次(cì)为大家(jiā)带来the finals游(yóu)戏简评,the finals好玩吗。本作虽然是一款射(shè)击游戏,但是允许玩家进(jìn)行(xíng)的破坏行(xíng)为,整个(gè)竞技房屋场地(dì)都(dōu)能够推翻。高(gāo)机动性的射击(jī)对战,各自(zì)不同的技能能够带来的体(tǐ)验效果也是(shì)极(jí)为丰富的,且(qiě)多次测试体(tǐ)验其(qí)品质极有保障。

本作虽然是一款射击游(yóu)戏,但是允许玩家进行(xíng)的破坏行(xíng)为,整个竞技房屋场(chǎng)地(dì)都能够推(tuī)翻(fān)。

高机动性的射击(jī)对战,各自不同的技能(néng)能够带来的体验效果也是(shì)极为丰富的(de),且多次(cì)测(cè)试(shì)体验其品(pǐn)质极(jí)有保(bǎo)障。

脑洞多大乐趣就有多(duō)大

在游戏(xì)对(duì)战前选择角色,进入游戏(xì)后无(wú)法更换(huàn)配置(zhì)和(hé)角色,所以脑洞的开发更多的是在游玩前的自定义(yì)配置(zhì)角色上(shàng)。

本作角色以体型区分,简单来说有着瘦、壮、胖三种(zhǒng),血量依次提高移速(sù)逐渐降低。可装备的武器和(hé)道(dào)具都各不相(xiāng)同。

瘦(shòu)子输出低但是跑得快(kuài)作为(wèi)携带目标跑(pǎo)路是较为(wèi)好用的,壮体型各(gè)项均(jūn)衡,胖体型牺(xī)牲(shēng)了移动能力(lì),极(jí)大(dà)提(tí)升重火力(lì)。

除开射(shè)击(jī)游戏统一(yī)的丰富*和投掷手雷外(wài),还包括可破坏墙壁的道具、能快速移动的绳索、超级大(dà)跳的跳板、阻(zǔ)挡(dǎng)*的护(hù)盾等各种不(bù)同效果的装备道具(jù)。

由于其种(zhǒng)类效果实在(zài)是特别(bié)的多,所以在每次(cì)开始游(yóu)戏前(qián)小编也总是会(huì)因为“这也想装备,那也想带(dài)上”但位(wèi)置却不够而烦恼。

能够自定义创建的角色配置有着很多不(bù)同的注重方向,如小编(biān)在上次测(cè)试中就(jiù)自己(jǐ)构建(jiàn)了一套以破(pò)坏建筑为主的BD,整场(chǎng)就没有一(yī)堵墙是好的(de),三人一起真(zhēn)是乐趣翻倍,还需要抢什么金库。

通过(guò)不同效果的(de)道具和武(wǔ)器搭配能够有着不一样的玩法体验,游玩的(de)感受会发生极大的变化,能够长时间保持极高的(de)新鲜体验感(gǎn)。

自由且震(zhèn)撼(hàn)的场景破坏

游戏内存在着场景破坏这一特色(sè)内容,大家(jiā)可能会疑惑这种内(nèi)容算什么特点(diǎn),很多(duō)游戏都(dōu)有。但(dàn)本(běn)作的场景(jǐng)破坏是(shì)极度自由(yóu)的。

举(jǔ)个例子:建筑二楼有提款机,楼上有一队以重火力守着,这(zhè)时(shí)候可以来几个炸弹从他们的头(tóu)顶或者脚下(xià)突破进去。

还能够多个(gè)爆(bào)破点将一(yī)整层楼摧毁,让目标掉落至下一层,甚至能够(gòu)被埋在(zài)废墟中,这(zhè)也是(shì)区别(bié)于同(tóng)类(lèi)游戏(xì)的,即使是(shì)载体(tǐ)被(bèi)摧毁,目标点能够随意变动。

虽然是(shì)如R6那样破坏(huài)建筑物(wù)的(de),但是本作(zuò)全破(pò)坏的体验有着很(hěn)大(dà)的新鲜感和(hé)金币爆一(yī)地的视觉(jué)感(gǎn),以各种各样的战术收获无与伦比的 *** 。

游戏问(wèn)题吐槽

1、同一队(duì)伍同角色选(xuǎn)择可重(zhòng)复,这是一个乐趣(qù)点也是一个难受点,开黑(hēi)的愉快,单(dān)匹的坐牢。

2、游戏为公平性(xìng)竞(jìng)技,但是(shì)现在有(yǒu)太多(duō)可以(yǐ)秒杀的武器,让人完全无法找到公平竞技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过(guò)长(zhǎng),目前体验下来就是,砸的(de)爽(shuǎng)、炸的爽(shuǎng)、跑的(de)爽,但是TTK比命(mìng)长。

4、在没有(yǒu)破坏平衡的武器下,甚至(zhì)有(yǒu)时候两人对枪,一弹夹下去(qù)两人还在活蹦乱跳(tiào)。

总结

总(zǒng)的来说本作是一(yī)款有(yǒu)着(zhe)极大潜力(lì),且目前表(biǎo)现就非常好(hǎo)的之一人称射击竞技游戏,虽然存在一定的平(píng)衡问题,但处于测试(shì)阶段(duàn)有着充足的世界发(fā)掘这些问题,且 *** 组也在积极解决,总的来说这(zhè)是一款能够玩的非常爽的fPs游戏(xì),非常推荐入手体验。

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