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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

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先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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